4Gamer.net ― 【島国大和】重厚長大なゲームは滅びるか!?

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娯楽・コンテンツの断片化・軽薄短小化と、それに合わせて創作する側の「幅」が狭まっているという話。

私は現在の「軽薄短小化」「断片化」の行き着く先に,大きな危機感を抱いています。より具体的に言えば,それは2つの危機感です。


 1つは,「一度失われた技術/ノウハウは,高コストになってしまう」こと。
 2つめは,「一度失われた市場は復活し難い」こと。